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サガットの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいサガット攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ 立ち中P~ 立ち強K~ カウンター 中継パーツ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 タイガーショット タイガーショット(+P)弱~強通称上タイガー。高い位置から直進する飛び道具を発射する。威力共通。弱中強の順に弾速が格段に上昇する。飛び道具系の中でも全体動作が短く、ヒットやガード時も有利。遠距離戦での牽制や単発同士の打ち合いには強いが、しゃがみ中の相手には絶対ヒットしない。弾速の遅い弱は空中でひっかりやすいが、しゃがみ回避が容易かつ弾の持続時間の長さから連射には不向きなので注意。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。画面端や近距離で命中した場合、Vスキル版タイガーアッパーカットやEXタイガーアッパーカットなど空中追撃判定がある技が繋がるようになる。 グランドタイガーショット グランドタイガーショット(+K)弱~強通称下タイガー。しゃがみながら正面に直進する飛び道具を発射する。弱中強の順に弾速が格段に上がる。威力は共通だが上タイガーより抑え目。発射後の隙も僅かに増えてガード時は不利に。連続技や遠距離牽制には最適。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。上タイガー同様、空中追撃は可能だが、隙の差から通常Vスキルタイガーアッパカットでは拾えない。狙うならEX版を使用しよう。 タイガーアッパーカット タイガーアッパーカット(+P)弱~強昇龍拳を模倣したジャンピングアッパーカット。通称アパカ。単発技で威力はあるが、出だしを当てないと威力が若干下がる。弱は1F~12F空中判定の攻撃に対して無敵。中は3F~7F打撃 飛び道具無敵。強は1F~9F投げ無敵。1F~16F空中判定の攻撃に対して無敵。威力は共通。弱中強の順に発生が遅くなる変わりに前方への移動距離アップ。連続技の締めや対空技として最適だが、すくい上げるように飛んでいく為、垂直や飛び越えジャンプに弱い。空振りガード問わず動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。Vスキル使用で火力とスタン値強化、隙軽減、Vゲージ増加、空中判定が追加される強化版に変わるが、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。 EX通常と反対の腕でのアパカ。発生は弱と同等。1F~10F完全無敵。Vスキル使用時は火力とスタン値強化。また連続ヒット技になった事で、元の火力とスタン値も上昇しているが、ダメージ狙いなら根元から当てる必要がある。 タイガーニークラッシュ タイガーニークラッシュ(+K)弱~強山なりに飛ぶ飛び膝蹴り。通称タイガーニー。弱中強の順に発生は遅くなるが移動距離と攻撃力が上昇。突進技としては移動距離が短く、先端ガードでないと反撃されやすい。弱は先端ガードで五分。中は先端ガードで-1F。強は先端ガードで+3F。 EX初段ヒットに逆膝による追加攻撃が発生する。無敵の類は無いので運びコンボ向け。 タイガーキャノン (VTⅠ限定)強化版タイガーショット。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。判定が見た目より大きく、しゃがみ相手にも命中する。また連続ヒットする為、距離によっては空中追撃が可能。ただ、発生が若干遅いので遠距離での撃ち返しには使いにくい。 タイガースパイク(VTⅡ限定)ボタンホールド可能なミドルキック。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。最速なら3F~9F、ホールド中は最大49Fまでアーマー判定が発動。ガード時は若干不利だが、最大ホールドで威力強化とガードブレイク+25F効果が追加される。 タイガーラッシュ(VTⅡ限定)膝蹴りからミドルキックのコンビネーション。発生は上タイガ―と同等。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。命中した相手は空中に高く浮く為、距離によってはタイガースパイクやタイガーアッパカットなどの追撃が可能となっている。 クリティカルアーツ タイガーランペイジ(+K)1F~13Fが完全無敵の乱舞技。見た目より上に判定が広く、多少早めに打っても対空になる。ヒット確認からのコンボ、対空弱タイガーアッパーカットスパキャンからが狙い所。 Vシステム VスキルI「アングリーチャージ」 VスキルI「アングリーチャージ」(中P+中K)タイガーアッパーカットに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VスキルII「ハヌマンチャージ」 VスキルII「ハヌマンチャージ」(中P+中K)タイガーニークラッシュに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーニークラッシュを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VトリガーI「タイガーチャージ」 VトリガーI「タイガーチャージ」(強P+強K)Vゲージ3本 発動中は強P+強Kでタイガーキャノンが最大2発撃てるようになる。 VトリガーII「タイガーアサルト」 VトリガーII「タイガーアサルト」(強P+強K)Vゲージ2本 発動中は強P+強Kでタイガースパイク、前+強P+強Kでタイガーラッシュが使用できるようになる。 Vリバーサル「タイガーリベンジ」 Vリバーサル「タイガーリベンジ」(ガード中に前KKK)ひざ蹴り。軽く吹き飛ばす効果がある。1F~32F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「タイガートルネード」 Vシフトブレイク「タイガートルネード」(Vシフトで攻撃回避後強P+中K) 通常技 特殊技 タイガーヘビーエルボ―(前強P) 中段技。キャンセル不可。 空中ヒット時、叩きつけダウン。ガード時の隙が大きい。 ステップハイキック(前強K) 一歩踏み込んでハイキックを放つ。空キャンセル可能だがキャンセル猶予は短め。距離に合わせて弱タイガーアッパーカットに変えるのも有効。 ステップローキック(前中K) 一歩踏み込んでローキックを放つ。空キャンセル可能。下段判定。 立ち弱K 近距離用。キャンセル可能。 空中強K長距離用。対空技にもなる。 立ち強K 遠距離対空用。単発でもある程度のダメージが発生する。 足を伸ばした状態の2ヒット目がカウンターヒットするとクラッシュカウンターになる。 立ち中P ガードさせて3F有利。 ジャンプ弱Kめくりを狙える。 しゃがみ強P しゃがみ強K 基本戦術 接近戦が苦手。まずバックダッシュやリーチの長い通常技で牽制しながら距離を取り 、タイガーショット系を撃って飛んできた相手を対空技で落とす通称、波動昇龍戦法でプレッシャーを与えながら、隙を見せた相手に投げや連続技を狙っていきたい。 起き攻め&セットプレイ これらが得意なキャラではないが、狙うならダウン中の相手にめくり判定のある空中弱Kから立ち弱Kや立ち中Pから投げや連続技がお勧め。 連続技 ※通常技or特殊技>必殺技orCA、必殺技>CA、何らかの技>Vトリガーは特に記載がなければキャンセルで繋げる。(C)はキャンセル。途中段でキャンセル、必殺技キャンセル必殺技など特殊な場合は省略しないで書く。特に記載がなければ最終段キャンセル。数字があればその段でキャンセル。 基本コンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱タイガーニークラッシュ 立ち中P>しゃがみ中P>強タイガーニークラッシュ 立ち強K>しゃがみ中P>EXタイガーショット>中タイガーニークラッシュ 難しいならタイガーニークラッシュをグランドタイガーショットに変えるのもOK 立ち中P~ 有利fが長く追撃が簡単。 立ち中P>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。 追撃猶予が長く、ヒット確認が容易。初心者はここからのコンボをできるようにしたい。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン 立ち強K~ 有利fが長く追撃が簡単。しゃがんだ相手には当たらないので大きな隙を出した相手に。 立ち強K>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。しゃがみ中Pから先のコンボは立ち中P始動からと同じものが使える。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン カウンター 中継パーツ EXタイガーショット~ 通常のアパカでは拾えない。 ~>VSタイガーアッパーカット ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ EXグランドタイガーショット~ 通常、通常VSアパカでは拾えない。 ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ コンボ動画 【SEASON5】スト5CE サガット 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAGAT BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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ストーリー攻略11 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略11 [#bd5ddd07] アユルダーマ島 [#o29f9b55] ナザム村 [#y88d86c3] 宝箱 [#l97d1f4b] 東ナザム地方 [#c0a88ab0] 出現モンスター [#g9bfae94] 希望の泉 [#hc8cd8f4] ナザム村 [#i5ab1a08] 魔獣の洞くつ [#tfe142ed] 出現モンスター [#b307398a] BOSS [#j4ed271d] 宝箱 [#l97d1f4b] pgid へ戻る アユルダーマ島 すべての女神の果実が手に入ったら、ダーマ神殿の西にある青い木を調べ、天の箱舟を呼ぶ。 サンディに話しかけ、天使界へ。 ある天使に女神の果実を渡す。 戦闘のあと、地上へ。 この戦闘は強制負けイベントで、全滅扱いにはならない。 ナザム村 ナザム村に落下し、救出される。 これ以降、ナザム村で買い物ができるようになる(このイベント前は、ナザム村では何も売ってもらえない)。 夜、教会に行き村長と話す。 村の北の橋を渡った先にある、希望の泉にティルを探しに行く。 この時点では天の箱舟は使えず天使界に戻ることはできない。 宝箱 ちいさなメダル あくまのタトゥー ちいさなメダル 東ナザム地方 北にある希望の泉を目指す。 出現モンスター アロダイタス スーパーテンツク ダークホビット ベホイムスライム ライノキング レッドサイクロン 希望の泉 希望の泉は、ナザム村の北の橋を渡った先にある。 穴を調べてかがんで入った先にティルがいる。 穴から外に出ると、ラテーナがいる。 忘れ物をナザム村の守護天使像の足元に隠したから、探してほしいと頼まれる。 ナザム村へ。 ナザム村 ナザム村の武器屋の横にある守護天使像を調べる。 元あった天使像の場所を探す。 教会の右奥の石碑を調べる。 星空の首かざりを手に入れる。 希望の泉にいるラテーナに渡しに行く。 ラテーナの記憶を見る。 ラテーナは先に魔獣の洞くつへ。 魔獣の洞くつ ナザム村から北、西へと進み、西ナザム地方へ。 そこからさらに西へ進み、北へ行ったところが魔獣の洞くつ。 入口にいるラテーナに話すと、呪文を唱えて開けてくれる。 奥に入り、しぐさ「ふしぎなおどり」をおぼえる。 穴から落ちて、先に進む。どこから入っても、内部でつながっている。 ここから先は、トラップモンスターにミミックが加わる。この時点ではかなりの強敵なので、自信が無いなら青い宝箱を開けないのも手。 リビングスタチューやうごくせきぞうなど、守備力が高いモンスターも多い。メタルを倒そう(下記)。 ここにははぐれメタルが出現する。苦戦するようならここでレベル上げをすると良い。 はぐれメタルはHPが7〜8と高いので、オノスキルのまじん斬りやヤリスキルの一閃突きで倒すといい。それらのスキルが無い場合、メタルブラザーズや通常モンスターの方がまだ効率がいい場合も。 B4Fのほこらの中の巨大な石像を調べると、 BOSS大怪像ガドンゴと戦闘。 倒したあと、台座を調べて光の矢を手に入れる。 ナザム村に戻る。 若干遠いので、リレミト→ルーラが早い。 村長から村の西に竜の門があることを聞く。 竜の門へ。 出現モンスター アロダイタス 死霊の騎士 ブラッドアーゴン ブラッドマミー デビルアーマー スネークロード リビングスタチュー うごくせきぞう おどるほうせき ギガントヒルズ はぐれメタル ひとくいばこ(青い宝箱) ミミック(青い宝箱) BOSS 名前 大怪像ガドンゴ 分類 けもの系 パラメータ HP 2000 MP 無限 攻撃力 206 守備力 214 すばやさ 138 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・シールドアタック 誰か1人が通常の約半分のダメージを受け、自身のダメージがそのターンの間半減する ・ハートブレイク 誰か1人がダメージを受け、1ターン休みの状態異常を試行する ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) EXP 12500 ゴールド 3050G お宝(100%入手) げんませき 攻略目安 Lv27 弱点属性 風(150%)、闇(125%) 耐性属性 炎(75%)、土(50%) <解説、攻略法> 痛恨の一撃を放つ初のボス。痛恨のダメージは180前後なのでHPの低い仲間は注意。 しっかりと回復しながら攻撃すること。特に蘇生呪文が使えるキャラは死なせないようにしたい。 できれば せかいじゅのは もいくつか準備しておこう。 盾を持っているので、攻撃を防がれてしまう事がある。 地味に焼けつく息が厄介。キアリクが使えるキャラにまんげつのリングを装備させるか、きつけそうなどの回復アイテムで備えたい。 宝箱 いのりのゆびわ 3000ゴールド ちいさなメダル ライトガントレット まよけの聖印 きんかい pgid へ続く
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ウェルハリケーン攻略
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攻略用デッキ 攻略用や対戦用 【除去ガジェット】 【エアブレード】 【マジカルエクスプロージョン1キル】 【終焉のカウントダウン】 ※禁止カード含む
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ( a href="http //px.a8.net/svt/ejp?a8mat=ZX2F3+A2L06Q+TEW+61RI9" target="_blank" img border="0" width="300" height="120" alt="" src="http //www27.a8.net/svt/bgt?aid=060329343609 wid=001 eno=01 mid=s00000003812001016000 mc=1" /a img border="0" width="1" height="1" src="http //www18.a8.net/0.gif?a8mat=ZX2F3+A2L06Q+TEW+61RI9" alt="" ) Gunz攻略 ここでは人気オンラインゲームである、Gunzの攻略情報を提供していきたいと思います。まだまだ私も未熟ですか、参考になればと思います。 KoreanStyle(KS) 日本語に直訳すると「韓国流」です。KSとは長剣(小太刀)によるディレイキャンセルを利用した高速移動をメインとした戦闘スタイルのことです。 キー配置の変更 管理人が使っているキーの配置を紹介します。 移動 ESDF ジャンプ スペースキー ガード R 剣 G 銃 W キー配置は使用するキーボードや人によってさまざまです。あくまでもこの配置はオススメですので、自分でやりやすい配置を見つけることをオススメします。 バタフライステップ(BS) 用意するもの 長剣(小太刀) 長剣を持った状態でジャンプ→ダッシュ→スラッシュ→ガード スラッシュ→ガードを短時間でやるのがポイントです。この技は、地面に着地するまでスラッシュ判定と防御判定が一瞬あるので攻守のバランスの取れた技です。しかし使いどころを選ぶ技なので使用するときは十分に気をつける事をオススメします。 成功すれば空中ダッシュ中に一瞬ガードポーズを見せるような動きをします。 フラッシュステップ(FS)
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攻略チャート1 目次 -目次 攻略チャート1赤き翼 バロン城 バロンの町 ミストの洞窟 ミストの村 オアシスの村カイポ 地下水脈 ダムシアン城 アントリオンの洞窟 オアシスの村カイポ ホブス山 ファブール城 船着き場 赤き翼 フロータイボール×2、ズーとオートバトル。 バロン城 水のクリスタルをバロン王に渡す。 ボムの指輪を手に入れる。 西の塔のセシルの部屋へ行く。 カインが仲間になる。 北のミストの洞窟へ。 バロンの町 左の草むらにギサールの野菜がある。 西にチョコボの森もある。 ミストの洞窟 トレーディングウェイがいる。 ポーションを渡しグリーンカードを手に入れる。 出口でミストドラゴンとボスバトル。 勝利後、洞窟を抜けてミストの村へ。 ミストの村 おんなのこ、タイタンとイベントバトル。 カインが仲間から外れる。 北のオアシスの村カイポへ。 通信が入る。 オアシスの村カイポ 宿屋に泊る。バロンへい×3、ジェネラルとボスバトル。 勝利後、リディアが仲間になる。 右上の民家でローザと話す。 北東の地下水脈へ。 地下水脈 B1Fでテラが仲間になる。 セーブポイントでイベント。 南口でイベント。 地下に通じる滝を落ちる。 北口でオクトマンモスとボスバトル。 出て少し歩くとイベント。北のダムシアン城へ。 ダムシアン城 火のクリスタルが奪われる。 ぎんゆうしじんとイベントバトル。 テラが仲間から外れる。 ギルバートが仲間になる。 ホバー船で西の浅瀬を渡りアントリオンの洞窟へ。 アントリオンの洞窟 B3Fでアントリオンとボスバトル。 砂漠の光を手に入れる。 東の浅瀬を渡りオアシスの村カイポへ。 オアシスの村カイポ ローザに砂漠の光を使う。ローザが仲間になる。 ギルバート一人でサハギンとイベントバトル。 浅瀬を戻り北東のホブス山へ。 ホブス山 リディアがファイアを覚える。 5合目で金の針×5を渡しインディゴカードを手に入れる。 山頂でモンクそう一人でドモボーイ×3とイベントバトル。 マザーボムとボスバトル。 勝利後、ヤンが仲間になる。 山を下り東のファブール城へ。 ファブール城 ファブール王に謁見。 バロンかいへい×3、キャプテンとボスバトル。 レーシイ、ドモボーイ、サハギンとボスバトル。 バロンかいへい×3、キャプテンとボスバトル。 ガーゴイル×2とボスバトル。 レーシイ、ドモボーイ、サハギンとボスバトル。 バロンかいへい×3、キャプテンとボスバトル。 クリスタルルームでりゅうきしとイベントバトル。風のクリスタルが奪われる。 宿屋でイベント。東の船着き場へ。 左の塔3Fにいるファブール王からデスブリンガーがもらえる。 船着き場 バロンへ出発する。 リヴァィアサンに襲われ沈没する。ミシディア西の海岸へ。 通信が入る。
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キャラ別攻略 第一部 恋愛対象キャラ マナ アリシア ロザリンド・レムナンド・ヴィヴィアージュ ドロシー セシリア ユエ ジュリア 一般キャラ ダグラス バレット ブライ マックス・レムナンド・ヴィヴィアージュ ヘリチャコス・レムナンド・ヴィヴィアージュ ジェイク エンドール レイ ナタリー カノン ゴードン ロイ ターニャ 第二部 恋愛対象キャラ ロイ オルファス ラムリア・レムナンド・ヴィヴィアージュ リーン ムー スー カノン 修正箇所は下のフォームでお知らせ下さい。 リーンの好きなものってチョコケーキ&ホットケーキですよね? -- (猫) 2008-09-24 15 26 36 誕生日 -- (オルファス) 2008-10-22 21 45 50 誕生日が知りたい! -- (ラムリア) 2008-10-22 21 47 06 第一部のターニャの好きなものって狼の牙&リンゴだよね? -- (桃) 2009-03-14 10 24 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前←攻略チャート2 神殿の町~東の塔 概要 ● 山道を通って、小さな村に到着する。 ● 南の大陸のモンスターに慣れる。 ● 帝国に到着し、鋼製の武具を買ってみる。 この3点をここでは攻略する方法を紹介します。 ボス討伐後 東の塔のボス、マッドルーラーを倒すと山あいの村でリンが仲間になります。 すると、山あいの村の村長が「山道を通るならリンに案内させよう」と言うので、山あいの村の南の山道が解放されます。 気をつけないといけないのは、山道の途中にある下に飛び降りる部分で、一度飛び降りるとまたそこに戻れなくなることです。帝国の城へ行くまでは、一度飛び降りると北の大陸へ行けないので注意してください。 山道のモンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ワードッグ パワーアップ 24 なし 38 ツインテール ポイズン 24 なし 32 一度に2体以上現れる カマイタチ なし 28 なし 40 山道にも厄介な敵がいます。 まず、ツインテール。一度に2体以上出てきます。そのため、何人かにポイズンを仕掛けることがあります。 また、ワードッグ、カマイタチはHPや攻撃力が高いです。 このため、あらかじめリンやテミは武具を強化してから挑みましょう。 山道をぬけると、南の大陸に到着します。 南の大陸西部のモンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 デビルドッグ なし 25 闇 45 呪い火 ファイアファイアラ 25 火 40 シャドー サイレンス砂けむり 25 闇 39 リザードマン めいそう 30 なし 50 この中で気をつけないといけないのは、呪い火。ファイアラを使われると全滅もあり得ます。先に倒しておきましょう。 次に、シャドーは砂けむりで命中率を下げてきます。サイレンスも使うので、何かと状態異常ばっかしで少々面倒かもしれません。 また、デビルドッグやリザードマンは物理系が強いです。リザードマンはめいそうも使います。 小さな村 宿屋…10G +アイテム 名称 場所 精神の種 村左側の樽 毒消し草 おじいさんの家 鉄の剣 村右側の樽 守りの種 おじいさんの左の家のかご 他、見つけたら、追加や修正願います。 +道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 毒消し草 8 仲間1体の毒を消し去る 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活させる MHPの半分で復活する 眠り草 10 敵1体を高い確率で眠らせる ボスには効かないことが多い 炎の玉 20 敵1体に小さい炎で攻撃 強化剤 40 戦闘中、自分の攻撃力(ATK)を2倍に 不思議な砂 30 敵全体の攻撃命中率を下げる(暗闇にする) 忘れ草 20 敵1体を沈黙(魔法を使えない)にする 毒薬 20 敵1体を毒状態にする この後、南の橋を渡ってさらに南東に進むと、帝国の城があります。 帝国(城下町) 宿屋…30G +アイテム 名称 場所 どこかにドア 城下町右上の家の樽 命の木の実 城下町左上のおじさんの家の棚 他、見つけたら追加、修正願います。 +道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 どこかにドア 30 行ったことのある町や村へ一瞬で移動 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 毒消し草 8 仲間1体の毒を消し去る 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活させる MHPの半分で復活する 眠り草 10 敵1体を高い確率で眠らせる ボスには効かないことが多い 炎の玉 20 敵1体に小さい炎で攻撃 強化剤 40 戦闘中、自分の攻撃力(ATK)を2倍に 不思議な砂 30 敵全体の攻撃命中率を下げる(暗闇にする) 忘れ草 20 敵1体を沈黙(魔法を使えない)にする 毒薬 20 敵1体を毒状態にする +武器屋 Ver.2.4より、武具は鋼製の物に変わりました。 アイテム名 価格 効果 備考 鋼の剣 800 ATK+18 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の槍 700 ATK+20 戦士、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の斧 800 ATK+22 アマゾネス、重戦士、パラディン、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の弓 550 ATK+19 弓使い、アマゾネス、エルフ、スナイパー、森の女王、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 鋼の爪 1230 ATK+27 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 +防具屋 Ver.2.4より、武具は鋼製の物に変わりました。 アイテム名 価格 効果 備考 鋼の兜 340 DEF+9 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の鎧 600 DEF+16 戦士、弓使い、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の盾 390 DEF+13 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 鋼の闘衣 800 DEF+22、AGL+3 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 鋼の法衣 470 DEF+15、SPR+2 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ここまでの流れの整理(攻略チャート2から) 15.5人パーティーを揃えたところで、山道へ向かう。 ↓ 16.山道を抜け、南の大陸を目指す。 ↓ 17.南の橋を渡り、帝国城下町へ。 テミ以外、鋼製武具を買うことができます。そのため、帝国で必ず装備を整えておいてください。 さらに、道具も以下のようにして揃えておきましょう。 ● やくそう常備 ● 不死鳥の羽常備 ● 強化剤10ほど、炎の玉も10ほど常備 強化して、西の洞窟の戦いに備えておきましょう。 今回は以上です。 次→攻略チャート4 西の洞窟~北西の町 下は、この攻略チャート用のコメント欄です。それ以外は控えてください。 レベルはどこまで上げればいいですか? -- (やまねかいちょう) 2020-01-02 12 15 49 帝国城下町の入口からすぐ左の樽に火の玉があります。あと鋼の剣の -- (名無しさん) 2020-07-04 12 44 16 途中で送信してしまいました…。鋼の剣の価格500Gです -- (名無しさん) 2020-07-04 12 45 26 ブロンドやどこかにドアを使えば北の大陸に戻れます -- (名無しさん) 2020-07-13 16 00 36 ワープ -- (名無しさん) 2020-07-13 16 00 48 あのー…橋?ってどうやったら渡れるのですか? -- (名無しさん) 2020-07-31 22 08 03 呪い火の「ファイアラ」が痛いので、忘れ草を2個以上購入しておくと良いかもです。 -- (名無しさん) 2021-02-10 19 44 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー攻略1 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略1 [#qd7f9215] オープニング [#n5b65d42] 天使界 [#ee26007b] 宝箱 [#xf5c3dd8] ウォルロ村 [#c136d64e] 天使界 [#m900d65b] オープニング DQ9のカートリッジ(カード)をニンテンドーDSのスロットにセット。 ニンテンドーDSの電源を入れる。 メニューからカードソフトを選択すると、ゲームが起動。 ぼうけんのしょをつくる。 あなたのキャラクターをつくります。 1.せいべつ 2.たいけい 3.かみがた 4.かみのいろ 5.かお 6.はだのいろ 7.めのいろ 8.なまえ Lボタン・Rボタンで回転させながら容姿を決める。後で変更はできないので慎重に。 リッカとおじいちゃんを助ける。 スライム2匹とズッキーニャを倒す。ひたすら攻撃をし続ければ倒せるはず。 星のオーラを手に入れる。 人間たちの天使への感謝の心が結晶となったもの。 天使界にある世界樹にささげるのが天使の使命。 天使界へ戻る。 地上から戻ったら、長老オムイさまに報告するのが守護天使の習わし。 長老オムイさまは、長老の間(場所は天使たちに話を聞くと教えてくれる)に居る。 天使界 コマンドを開き、プロフィール設定からあなたの誕生日などを設定する。 部屋に入ってツボを割ったり、宝箱を開けたりできる。 祈りの部屋では、おいのりをしてセーブできる。 イザヤールとラフェットの話を盗み聞きする。 エルギオスの悲劇という事件があったことを聞く。 天使界の長老オムイに話しかける。 世界樹へ。 「この階にある おおきな扉から 一度外に出て 上を目指す事だな」 世界樹の根本まで行き、星のオーラを捧げる。 もう一度、長老オムイの元へ。 準備が整ったら、下の階のかがやく星形の穴のそばにいる女天使に話しかける。 地上のウォルロ村へ。 宝箱 キメラのつばさ めざめの花 50G 命のきのみ せいすい ウォルロ村 ニードの話を聞いたあと、子どもに話しかけ、そのあともう一度ニードに話しかけると、軽く天バツを与えられる。 教会では自分でぼうけんのしょに記入する。 井戸に入ると青い宝箱がある。 村の右の方にいる犬に話しかけ、ついていく。 花畑のきらきら光っているところを調べる。 形見のゆびわ 実は犬に話しかけなくても花畑を調べるだけで拾える 教会でおばあさんに形見のゆびわを気づかれないようにこっそり渡す。 星のオーラを手に入れる。 馬小屋でうまのふんをすべて拾う。 星のオーラを手に入れる。 夜になる。 イザヤールに会う。 村の右のほうにいる透明な男に話しかけ、成仏させる。 星のオーラを手に入れる。 イザヤールと一緒に天使界に戻る。 天使界 世界樹の元へ。 世界樹に星のオーラをささげるとイベント発生。 地上へ落ちる。 pgid へ続く
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封印の剣(ハード)の攻略メモ まえがき-闘技場について- 支援効果とプレイ目標 ハード攻略における7章問題小ネタ-ボスチク 獲得経験値のあれこれ 扉の鍵と宝の鍵 支援のあれこれ おすすめキャラとか 個人的な縛り辛かったポイントなど まえがき-闘技場について- まず楽にクリアしたいだけなら闘技場を利用して下さい。 経験値と資金を無尽蔵に稼げる、いわばセルフイージーモードと化すので思う存分無双してどうぞ それじゃハードの意味ないよねという方はセルフ縛りプレイをして自分なりの目標を決めましょう。 例えば評価SSを取りたい、特定のキャラを使いたいetc... FEに限った話ではないですが、自分ルールというか、自分だけのプレイ目標を定めることは「楽しむ」上で非常に大事です。 特にFEはキャラが沢山いて、1度プレイしても何度でも違う遊び方を模索しながら遊べるゲームですので どういう角度からプレイしたいのかを明確化することでこそ、ゲームの魅力を最大限に引き出せると言っていいです。 支援効果とプレイ目標 このゲームを攻略する上でとても大事な要素となるのがこの支援効果。 ノーマルや、闘技場利用等で力の暴力を行う場合はあまり実感が無いかも知れませんが やりこみプレイをする時等は ほぼほぼこの支援効果有りきで考えられることが多いです。 それくらい強力且つ、奥深く、同じゲームが何度も遊ばれる要因となるのがこの支援。 闘技場を利用する場合であっても、7章までの間はこの支援の有無によって難易度は大きく変わることでしょう。 それ以上のソロ攻略とかになると、仕様の穴であったり、 最早解析の領域になってくるのでここでは割合しますが ようは、この「支援」を軸に考えることで 自分なりのプレイ目標や方針等を定めやすいよーというお話です。 闘技場を使わない場合、最終的に得られる経験値は限られますし ゲームの仕様上出撃枠という制約があるので、まず「主役」を誰にするのか決めろというお話ですね。 (もちろん全員使いたいから章毎に切り替えて全員使うぞ、とかやってくれてもいいですが) ハード攻略における7章問題 闘技場を利用する場合でも、7章までは限られた戦力で辿り着かなければなりません。 使いたいキャラがいてもそこまで辿り着けなきゃ始まらないのでどうにか乗り切らないといけないわけですね。 ポイントとしては 「支援」を活用する エースキャラを作る 壁になるキャラを作る といったあたり。 支援は前述したので割合として、後者2つは似て非なるものです。 まずエースは所謂無双キャラで、単体に経験値をつぎ込んでいけば良いです。 玉座の自動回復を突破するには必ず強力なキャラが必要となるため、最低限それが出来るキャラがいないと「詰み」ます。 続いて壁役は「仲間」を守るためのキャラです。 エースキャラが1体いても、敵は弱いキャラを狙ってくるので多くの戦死者が出ることでしょう。 それをさせないプレイをしたいなら、敵の攻撃を凌ぎ切る工夫が必要となります。 それを行いやすくするのが敵の攻撃を受ける壁役です。 支援効果を活用すれば大抵どのキャラでもエース級や壁役キャラとして成り立たせることができます。 (ただし属性によって支援効果はやや異なります) もちろん駒運びが重要なゲームであるのは言わずもがななので マップや敵の動きを理解して有利になるよう配置を心がけましょう。 戦闘に直接関わらない移動や体格などといった数値はそれらを優位に行いやすくする要素となるので結構重要だったりもします。 小ネタ-ボスチク 封印の剣の仕様として 魔法以外の遠距離武器は外れた場合回数を消費しません。 一方で1EXPと武器経験値は外した場合でも必ず獲得できるため、 攻撃を外し続ける限り武器消費せずに無限に経験値を獲得できる仕様となっています。 ターン数や勝利数に響くため、評価点を気にする場合はやりすぎると問題ですが 効率だけを考えるのであれば寧ろ外したほうがタダで経験値が貰えるのでお得。 元々遠距離武器は命中が低めな上、救出等で技速を半減させることで意図的に命中率を下げるといった方法も取れるので プレイ時間等を気にしないのであれば好きなだけチクチクしてどうぞ。 獲得経験値のあれこれ ボスチク等で経験値が美味しいのは 基本的にボス敵のLVが高めに設定されていたり、上級職が配置されているためです。 ただし敵のLVが自分と7LV以上離れている場合、 獲得出来る経験値は極端に少なくなる仕様があるため 所謂エースキャラを作る際はその辺りを意識すると効率的な育成が行いやすいかも。 因みに上級職はLV20換算となり、上級職のLV1=21LV相当という扱いになります。 マムクートはCCしませんが、上級職と同等の経験値を得られます。 (反対に司祭や聖職者は経験値がしょっぱい) ボスなどはLVも高く、玉座補正で回避も高いため 余程エースキャラが育ちすぎている場合を除いては 無理して弱いキャラで取るより、エースキャラでとどめを刺しにいった方が効率的です 扉の鍵と宝の鍵 盗賊の鍵(30)は買値が2400Gで1本辺りの値段は80G 扉の鍵(1)は買値が50Gなので実は扉を開けるのは扉の鍵を使ったほうがお得だったりする。 6章などの大量の扉があるマップでは評価プレイ等、ターン短縮において扉の鍵は非常に有用なので有効活用しましょう。 (ご親切に5章の道具屋で売られている) 反対に宝の鍵(5)は買値が1500Gで1本辺り300Gとかなり割高なので購入してまで利用する機会はほぼほぼ無いと思われる。 大量の宝が存在する8章では敵ユニットから盗むこともできるので、利用するとしても精々盗品くらいか。 逆に資産評価としては売価の750G相当になるので傷薬(売価150G)よりも優先的に盗んでいきたいところ。 支援のあれこれ 支援を組める者同士が隣接、または救出状態にある場合「支援ポイント」がターン毎に加算され これが60、120、200とたまる毎にC,B,Aの支援が発生する仕組みになっている。 また、各キャラクター同士には支援ポイントの初期値と増加値が定められており、 支援相手の中でもより支援を組みやすい相手なども存在する。 (ロイとリリーナが有名) 注意すべきは、この支援ポイントは1章毎に「120」ポイントの上限値が定められている点。 (全31ステージなので、合計3720ポイントが事実上の上限値となる) 例えば増加値2の5ペアで毎ターン隣接した場合、2x5でターン辺り10ポイント消費され、 12ターンあれば120ポイントを使い切る計算となり、以降はどれだけターンを進めても支援の進行は起こらない。 注意すべきは支援を組める相手が隣にいれば勝手にポイントが消費されてしまうため、 より効率的にポイントを使いたい場合、組む予定の無い相手とは極力隣接しないようにする必要があるということ。 通常プレイでそこまで神経質になる必要は無いですが、 縛り等ではその辺りの計算なんかも必要になってくることもあると思うので念のため。 最終的にどれだけ支援が組めるか試してみるのも悪くないです。 攻略評価を意識しないのであれば、 支援はつけたらつけた分だけ攻略の安定性に大きく影響します(最大AとB支援で25%もの補正になる) あなたも支援効果で脱、運ゲー!(寧ろそれによって更なる運ゲーもできたりしますが) おすすめキャラとか 個人的に強いと思う支援属性と上昇能力を降順 炎回避・命中・攻撃・必殺 氷回避・命中・防御・必回 闇回避・命中・必殺・必回 理回避・攻撃・防御・必回 雷回避・防御・必殺・必回 光命中・攻撃・防御・必殺 風命中・攻撃・必殺・必回 やはり回避や命中を補正できるのが純粋に使いやすく強力。当たらなければ実質無敵! 成長次第ではありますが、攻撃や防御も1の差が大きいので確実に底上げ出来るのは中々の強み。 必殺回避はそもそも危険な相手の攻撃は受けないようにするのが基本な上、ソドマスやバーサーカー(+30%)相手じゃほぼ無意味なのでおまけ程度。 序盤(7章まで)で組みやすく使いやすい支援は ロイ&アレン炎同士なので無駄なし。この2人に限らずボールス以外の初期PTは支援の組みやすさも魅力の1つ アレン&ランス鉄板の赤緑コンビ。歩調が合い、共に前衛を張るキャラなので使いやすい。初期値も30と高め マーカス&ウォルトハードの序盤はマーカスのお世話になるので有りかなと。氷同士で手堅く防御面を上げられる ディーク&ロット防御面が上がるコンビ。ロットの命中が強化出来ないのが難点ですが、硬さが武器なキャラなので。 ルトガー&クラリーネこれも鉄板。ルトガーは他の支援が組みづらいのもあり、使う場合ここに落ち着きやすいのもあります ルトガー&ディーク剣士同士で使いやすいのとクラリーネと合わせて3人でも組めるので、まとめて組むのも有り 辺りで組めればまぁ良いんじゃないかなと。 追々他に組みたい相手がいるなら、とりあえずB想定くらいでやるのでも良いと思います。 この他にチャド&ルゥなんかも組みやすい部類ですが、優先してつけたいのはやはり壁役となる前衛なので 故意にターンを引き伸ばして支援をつけないと、これ以上欲張るのは結構厳しい気はします。(評価度外視なら全然ありだと思いますが) 以下は序盤の加入キャラの育成優先度というか、個人的評価みたいのです。参考までに 初期PT ロイ★強制枠。CCが遅いので育てすぎには注意だが、山場である7章までは戦力になるようある程度意識的に育成をしておきたい マーカス△削り兼壁役として序盤~中盤までお世話になろう アレン◎終始機動力のある便利な前衛として活躍できる。序盤の前衛役となるので多少意識的に育てたいところ ランス◎同上 ボールス△序盤~中盤当たりまでの壁役として有用。ただし守や速が伸びないと悲惨 ウォルト△序盤の弓は育てておくに越したことはない。後半使わなくてもマーカス辺りの支援役として暫く使える 第2章 エレン△序盤の杖役。最終的に使いたいなら育てても良いが、無理して育てる必要性は低い。光魔法を使いたいなら。 シャニー△終盤のルート分岐等もあるので、やや意識的に稼ぎを行っても良いが、基本は運搬や遊撃要員となる ワード△耐久面が心灯となく、速も低いので使いづらい印象が大きいが、多少育成しておけば槍のDKには多少なりとも有利が取りやすい ロット○守の期待値が高いのでボールスと並んで壁にしやすい。斧である点や速の伸び、機動力などを加味するとボールスより壁として有用まである ディーク◎赤緑と並んで序盤の前衛を担う。そこそこの速と耐久を併せ持ち、体格もあるので終始安定して使いやすい 第3章 チャド◎クラス補正でLVUPが早く、速が上がりやすいので単独で森や山に置くだけで山賊相手の回避盾として有用 ルゥ○序盤から使える貴重な魔法枠。龍特攻であるエイルの存在やミレディとの支援もあるので最終メンバーとしても使える。 第4章 ルトガー◎ブーストもあり即戦力。CCの優遇具合やクラリとの支援なども相まって終盤までエース級の活躍が保証されている クラリーネ◎杖枠の鉄板。ルトガーとの支援も相まって使わないのはある種の縛りプレイと言える 第6章 サウル△エレンと比較しても目立って優れるものはなく、育てる価値は低い ドロシー△貴重な弓枠だが、次までに安定して活躍させるにはやや骨が折れるので放置しても良さげ スー○同上。こちらの方がまだ伸び代がある分育てる価値はある。クラスは強いが力の伸び的に後述のシンに軍配が上がりがち 以降は闘技場が使えるので、お好きにどうぞといった感じ。 6章加入キャラを7章までに支援付けたりとかは骨が折れるので、基本はクラリーネまでの中から主戦力を作ることになるでしょう。 初期のリキア組、傭兵組はそれぞれ身内で支援をつけやすくなっているのでその中で幾つかペアを考えるのがベターかと。 評価を気にしないのであれば7章までにA支援は十分つけれる範囲なので、しておくと安定性がかなり増します。 以下、7章以降で個人的に使い勝手が良いと思うキャラなど。 リリーナエイルがあるので理自体が強い。魔力も高く杖使 いとしても有能 フィルソドマスが強く、ルトガー同様ブースト有。体格で不利な一方幸運が高いので回避や必殺により優れる シン遊牧騎兵が強い。馬特攻を持たず、機動力のある弓兵として驚異となるDKをバシバシ狩れる ゴンザレス斧としてはエース級。バーサーカーは必殺も強力なので斧を育てたいならイチオシ。 ティトシャニーに続く飛行ユニットとして色々便利。ブーストもあり、ルート分岐にも関わるので育てる価値有 ララム再行動は問答無用で強い ミレディ化け物の強さ パーシバル体格に優れる馬。ブーストもあり、赤緑がへたれたら代打になれる ソフィーヤ嫁枠なので育てるのは必須。地味にファと支援がつきやすい イグレーヌファやソフィーヤと支援が組みやすい。初期値も高めなので普通に即戦力にもなれる ファ防御無視攻撃ができ、石補正で魔防盾として有用 ツァイスミレディとほぼ同等。加入が遅い分ミレディでいいよね感は拭えない ユーノPKでは一番体格あるので美人人妻にロマンを求めたり、トライアングルしたいならどうぞ 盗賊は育てないならアストール、育てても上限値があれなので正直好みの領域。 他のキャラもヒュウ等強くなるキャラは色々いるのですが、 既に完成されたキャラがいて枠が無いパターンになりがちなので 効率を気にする場合は無理して育てたり使ったりはしなくていいかなといったところ。 個人的な縛り ソフィーヤ嫁、女キャラを活躍させたいということで 評価SS 闘技場、秘密の店禁止 ソフィーヤ支援A、ドーピングもソフィーヤのみ可 全女キャラ育成(下級20LVまで育て、全員CCさせる。上級も最低1LV以上上げる) 男キャラCC禁止 ルートは全女性が加入する北+イリアルートとする てな感じのをやりました。 やってて思ったのは、評価プレイはリセットゲーになりがちだなぁと。 元々100か0かという択が(特にキャラの育っていない序盤は)あまり多くなく、 遠距離武器や特攻武器、斧などの命中が不安定なために どれだけ計算しても誤差は生まれるし、ボスの玉座補正で数ターン延命されたりなんてのもまぁよくある。 幸運の低いキャラでは数%の必殺を怖がっていたら支援が出来るまでまず使えなくなるので 数%に怯えるくらいなら運が悪けりゃリセットな精神になってしまいます。 ただ、リセットすればクリア出来るのは当たり前のゲームな一方で リセットしなくてもしっかり勝てるように持っていく、というのが個人的には好きだなぁと。 闘技場とかはもう裏技の範囲だと思うので別次元だとは思いますが、 例えば上記で上げた支援効果などを早い段階から意識的に使っていくことで 少なくとも確率的な懸念は大幅に軽減することができます。 特に序盤は支援の上がりやすい仲間が固まっているため、意識的に支援ポイントを消化していくことで 平均20ターン程のクリア速度でも5~7章くらいにはリキア組は支援Aまで到達することができ、 やや運要素の強い7章辺りもかなり安定感が生まれやすいです。 もちろん火力役の命中が100になることはほぼ無いので外れる時は外れますし、 LVを上げたからといってヘタレる時はヘタレるので、特に追撃が取れるか否かに関わる速は 吟味しない場合攻略速度に結構な差が出ると思います。 特定のキャラだけ使う、みたいな縛りって やはりそのキャラを活躍させたいからこそやる縛りであると思うので そのキャラがやられてしまうリスクをあえて排除せずにプレイすることになる評価プレイは 高難易度、というよりは、なんというかマゾゲーだよなぁと。 最適解を見出だせば解ける答、ではなく解けるかどうか運次第を強行するのは個人的になんか違う気はしたので 評価プレイはやっぱ自己満以上にはならないなぁと、体感した瞬間でした。 最適行動を導き出す、パズルゲーム的な感覚はそれはそれで面白さは感じるのですが 突き詰めると一切無駄なくプレイしましょうって感じになってきて 例えば既に勝ちが決まっているような状況でも、無駄行動せず制圧になるので ユニットを遊ばせてやれなくなるのが、なんか悲しいなぁと。 支援ポイントは1章毎に有限なので、それを試行錯誤するのは寧ろ個人的に楽しかったのですが じゃあ5%変えたところで絶対的な変化があるかと言われるとまた違うわけで。 まぁなんだろ、評価プレイは元々そこまでやらない方なんですが 封印ハードなんかは特に即行動増援等の初見殺しが多いので、よりゲーム内容を事前に熟知している必要性 いわば度重なる予習が必要になってくるゲームだと思うんですよね。 特に攻略評価(ターン数)なんかはその最適解に対する、ある種の理解度を示す指標だと思うので 評価システムそのものがリセット有りきなものな気はしてます。 そんなこんなで評価プレイと縛りプレイを並行してやるのは、自分はもういいかなって感じでした。 (思えばどのシリーズも攻略評価は毎回度外視していることが多い) ただ最適行動をするにあたって優先すべきことだったりとか、救援リレーとか基本的な配置スキルは上がった気はするので やった意味はあったかなとは思います。 突き詰めるとハードの増援追加なんかは覚えゲーな側面もありますし、 マンネリ化したゲームを違う味で楽しむ時にやるみたいな、そういうあれで 中でも評価&縛りは味を楽しむというより、ただ香辛料を入れまくって食えるかどうか試す感覚に通ずるものがありました。 辛かったポイントなど まず縛りの関係上、パラディン、勇者は初期上級以外使えないということ。 特に機動力と前線維持に必要なパラディンに乏しいのが中々の痛手。 (ルートの関係上、序盤はスーやシンに関しても事実上制限がかかるため、騎兵の戦力に乏しくなりがち) 序盤はアレンランスを筆頭にマーカスなどにも頼りますが、主戦力となる女性キャラの育成が必須となるので 地道に育成をしていかなければならない。 フィルを早期CCさせればある程度楽にはなるものの、壁が必要となってくる局面で前線を任せられるユニットが暫く貧弱になる。 (エキドナさんはおろか、クレイン兄さんすら壁を担当することも…) 初期上級及びHB組には大分お世話になった(いなかったら正直まともに評価プレイ出来る気がしない) またシャニー、ドロシー、ウィンディ、ソフィーヤ等、中盤を超えても中々育成仕切れないキャラを複数抱える状態となり、 シャニー以外が主要キャラ(ロイ、リリーナ、クラリーネ)が支援相手となるため、 極力使いたいけど、中々戦力にならないという状態で長期間過ごさざるをえなかった。 (成長を吟味すれば、ある程度マシにはなるとは思う) 特にウィンディに関しては歩数が少ない上に体格があるので、騎馬以外での救出もしづらく苦痛の一言。 技の低さから鉄の槍を用いても命中がしづらい上、追撃されまくるので安心して前に出せる局面が殆どなかった。 全体的に速がヘタれて、中盤はフィル以外に安定した追撃が取りづらく、ほぼフィルに頼る攻略。 リリーナの速はヘタれたものの、魔力は安定しているので早めの育成でDK等には優位に立ち回る。(杖の回復力も凄い) クラリーネもクレインとの支援を入れたことで単独のフィル以上の回避力で弓の前に立つ壁役に。 ソフィーヤは少しでも早く戦力になれるよう、ドーピングを即投入。 何故か1,2ピンが異様に目立つが、たまに5ピンくらいしたので、一応ある程度は収束しただろうか… ロイとの支援の関係上、14章から殆どロイと隣接させるよう意識し、更に低い命中を補強していく。(イグレーヌとも両立して支援をつける) ウィンディ以外は使いながらも一応頭数には入れたため、育ち始めてからはそれなりにスムーズにやりやすくなったと思う。 指輪の関係でエレン、ソフィーヤと魔道士系のCCがやや遅れがちだったくらいか。 結局ある程度運に頼る局面はどうしても出来てしまうため、縛り評価プレイはリセットゲーってはっきりわかんだね。